Lernspiel „Konsumania“

Das Serious Game „Konsumania“ beschäftigt sich mit Konsumentscheidungen, dem einfachen und erweitertem Wirtschaftskreislauf, Angebot, Nachfrage und Preisbildung und berücksichtigt dabei auch das Thema Nachhaltigkeit. Das Spiel richtet sich an Jugendliche zwischen 12-16 Jahren und kann im Unterricht eingesetzt werden.

zum Spiel

 

Das Serious Game „Konsumania“ beschäftigt sich mit Konsumentscheidungen, dem einfachen und erweitertem Wirtschaftskreislauf, Angebot, Nachfrage und Preisbildung und berücksichtigt dabei auch das Thema Nachhaltigkeit. Das Spiel richtet sich an Jugendliche zwischen 12-16 Jahren und kann im Unterricht eingesetzt werden. Für Lehrkräfte gibt es zusätzlich passgenaue Unterrichtseinheiten.

Schülerinnen und Schüler folgen im Spiel einem ihrem Interesse nach ausgewähltem Charakter bei einem individuellen Einkaufserlebnis. Sie entscheiden, ob sie etwas kaufen oder nicht und lernen dabei folgende Konflikte kennen:

  • Sparen vs. Konsum
  • Verbraucherrecht vs. Angebotsfreiheit
  • Ressourcenschonung vs. Bedürfnisbefriedigung