Die folgende Unterrichtseinheit baut auf dem digitalen Serious Game „Konsumania“ auf, das in der Unterrichtseinheit „Kaufentscheidungen im Alltag und in „Konsumania“: Was beeinflusst deinen Kauf?“ gespielt wird. Daher ist es ratsam, diese Unterrichtseinheit vorher durchzuführen. Die Unterrichtseinheit richtet sich an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I.
In dieser Unterrichtseinheit geht es um Verbraucherrechte vs. Angebotsfreiheit, der Schwerpunkt liegt auf dem Influencer-Marketing. Die Einheit beginnt mit einer Erarbeitung zum Thema Influencerinnen und Influencer, da dieses Thema für junge Menschen ein wichtiger Faktor bei Konsumentscheidungen ist. Die Schülerinnen und Schüler entwerfen in kleinen Gruppen Verkaufsstrategien für eine fiktive Influencerin oder einen fiktiven Influencer. Ein Schwerpunkt liegt dabei auf der Einstellung und der Ehrlichkeit der Werbenden. Im Anschluss werden alle oder ausgewählte Strategien vorgestellt und gemeinsam diskutiert.
Danach beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler in weiteren Erarbeitungsphasen mit Verbraucherrechten bzw. Konflikten zwischen Verbraucherrecht und Angebotsfreiheit. Sie diskutieren Verbraucherfälle und entwickeln Lösungen für ihren Fall, die sie anschließend der Klasse präsentieren.