Die folgende Unterrichtseinheit baut auf dem digitalen Serious Game „Konsumania“ auf, das in der Unterrichtseinheit „Kaufentscheidungen im Alltag und in Konsumania: Was beeinflusst deinen Kauf?“ gespielt wird. Daher ist es ratsam, diese Unterrichtseinheit vorher durchzuführen. Die Unterrichtseinheit richtet sich an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I.
Diese Unterrichtseinheit steht unter der Überschrift Ressourcenschonung vs. Bedürfnisbefriedigung: Wettbewerb und Nachhaltigkeit. Sie widmet sich ausführlich einer praktischen Aufgabe: Die Schülerinnen und Schüler sollen sich Gedanken über nachhaltigen Konsum machen und dabei ein fiktives Event planen. Ein Arbeitsblatt dient dazu, die Ideen und Strategien zu strukturieren. Anschließend stellen sie dem Plenum ihre Ideen vor, und gemeinsam wird abgestimmt, welche Idee als die beste gilt.