Verbraucherinnen und Verbraucher

Verbraucherschutz geht uns alle etwas an

Wir alle sind im Alltag als Verbraucherinnen und Verbraucher unterwegs und treffen in diesem Rahmen auch täglich Entscheidungen. Kaufen wir etwas oder lassen es sein? Legen wir unser Geld lieber zurück oder konsumieren wir direkt? Achten wir beim Kauf auf Nachhaltigkeit und Ressourcenschonung? Lassen wir uns durch Werbung beeinflussen? Und wenn wir etwas doch nicht brauchen – welche Rechte haben Verbraucherinnen und Verbraucher dann eigentlich?

Mit dem Themenpaket „Konsumania“ mit digitalem Spiel und Unterrichtseinheiten können Sie Ihre Schülerinnen und Schüler bestens für ihr nächstes Einkaufserlebnis rüsten und Ihnen grundlegende Verbraucherrechte spielerisch vermitteln. Dabei lernen die Schülerinnen und Schüler neben Preisbildung, dem Wirtschaftskreislauf und Angebot und Nachfrage folgende Konflikte kennen:

  • Sparen vs. Konsum
  • Verbraucherrecht vs. Angebotsfreiheit
  • Ressourcenschonung vs. Bedürfnisbefriedigung

Lernspiel zum Thema

Vorschaubild für das Konsumania Spiel. Es zeigt drei Jugendliche und zwei gelbe Sparschweine

Lernspiel „Konsumania“

Das Serious Game „Konsumania“ beschäftigt sich mit Konsumentscheidungen, dem einfachen und erweitertem Wirtschaftskreislauf, Angebot, Nachfrage und Preisbildung und berücksichtigt dabei auch das Thema Nachhaltigkeit. Das Spiel richtet sich an Jugendliche zwischen 12-16 Jahren und kann im Unterricht eingesetzt werden.

Typ: Interaktive Übung Lerndauer: ca. 20 Min.
QR-Code
Code: c5dv7b

Unterrichtseinheiten